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2013年9月 5日 (木)

圧縮せず

ミキシング、延々続いてます。3曲ほど提出。その他の曲も全曲触ってますが、最初のラフミックス版からかなり大幅に音作りを見直しているので、結構な時間をくってます。がお概ね順調。残りの曲も、基本的な音作りを終えて、さらにプラスアルファーをこねくり回してるところ。

毎日7時起きで9〜20時での作業(若干雷で中断)中でございます。
ここ数年の定番セッティングを大幅に見直し、今取り組んでいるのは、コンプ感の徹底排除。
コンプをかける理由って二つあるとおもってるんですが、音量の均一化と所謂味付けというかスピード感。このうち前者はとにかく排除。プレイヤーのダイナミクスを信じつつ、スピード感のコントロールのみに集中すると。ピークのリミッティングも、なるべくなら前段で済ませて、リミッターに頼らない。
このへんは何とかなるんだけども、そうなると音量バランスをとるのが非常にややこしくなるんだけど、適当に演奏してるわけでないバンドであれば必ず落とし所があるはずなのです。ハルカカナタというバンドにはそれがあるはずなんで、その辺りも極端な破堤はないはずなんです。

信じていく!音作りでの極端な演出はいらない!

が、エンジニアでなく、作りてとしての感性の部分での何かは加えたい。
そもそも、頼まれた時点で求められてる部分て、そこなのかな?と思うんで。

あと少し!とりあえず焦りは禁物。

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